游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百零九章 详细设定

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当然因为dota里面的内容实在是太多,所以入门的新手教学主要也是以基础内容为主。

英雄的操作跟指向性与非指向性技能的释放与区别,回城卷轴以及树之祭祀跟大药与净化药水的使用方法,还有商店购买装备跟正反补的作用。

至于什么跳刀、bkb跟诡计之雾,这属于进阶操作。

而且不要说新手玩家了,前世dota出了十多年,赛事发展也经历了近十年。

作为游戏中最精髓的道具‘诡计之雾’,低分段里面对于这个售价从来没有超过100块钱的道具,基本上认知也等于零。

其次该如何吸引玩家完成新手教学,最简单也是最直接的诱惑。

那就是完成一个阶段新手教学,给予一个宝瓶奖励,同时针对于宝瓶的爆率第一个或者第二个,玩家必定能够开出随机的不朽跟至宝。

至于后续获得的宝瓶,那就要看欧皇跟非酋的区别了。

就如同手游为什么有七天送ssr,这种设定而且一用就是十来年且从未变过?

因为你不得不承认,这套路的确好用。

除此外的话,游戏里面也会加入相应的出装引导。

虽说dota最大的乐趣,那就是对于不同局势的装备选择,可对刚接触游戏的萌新来说,显然有一点言之过早了,他们最需要的那就是不在迷茫。

除此外还有新手英雄匹配模式,诸如潮汐猎人、骷髅王、半人马酋长、全能骑士、幻影刺客、蓝胖、莱恩、亚巴顿、裂魂人、撼地者……

这些个英雄对于新手来说,都是较为友好的英雄,且能够拥有不小的参与感。

至于说方便认识技能的影魔,锻炼求生意志的火枪、训练apm的地卜师听听就好了。

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